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Règles maisons

Général

  • Vous devez toujours faire attention pour préserver votre Réputation.
  • Les repos prolongés en milieu hostile ne sont pas aussi rafraîchissant qu’une bonne nuit de sommeil dans un auberge.

Combat

  • Si un ou plusieurs personnages font encore des jet de sauvegarde contre la mort, l’encounter continue, même s’il n’y a plus d’ennemie en jeu. Ce qui veut dire que vous devez vous rendre jusqu’à vos camarades tombés et que vous devez les stabiliser avec des powers ou des heal check. De plus, les personnages inconcient doivent faire des death saving throw lorsque c’est leur tour à jouer. Finalement, le DC pour stabiliser un personnage est de 15 + la moitié du niveau du personnage.
  • Les conditions qui demande un saving throw arrêtent si l’encounter est terminer (le joueur n’a plus à prendre d’action immédiate)

DM

  • Le DM peut appliquer le template “Quick and Dirty” sur les monstres pour rendre le combat plus rapide, mais aussi plus brutal !
    • Reduce monster hit points by 25%.
    • Increase monster damage by half of it’s level. Usually this will be split half and half between the dice and modifier.
  • Le DM peut appliquer le template “Enrage” sur les monstres pour rendre le combat plus rapide, mais aussi plus brutal !
    • Reduce all monster defences (or just a couple), by 2.
    • Increase monster attack bonuses by 2.

Règles maisons à valider…

Rituals

Simplify casting times to Short rest and Extended Rest If casting time is less than 1 hour, make it a short rest instead. If it’s longer, make it a extended rest.
Severely cut the casting cost  Cut casting cost by at least 50%. Consider cutting it by 90%, and eliminating the cost completely when less than a threshold, say 10gp. 
Make disenchant free and allow residuum to replace material components  By making disenchant free, the residuum component cost can easily be satisfied by those old junk magic times cluttering up their character sheets. 
Use a skill check to allow casting a ritual above level  Invest the time and the component cost, if any, and roll the appropriate skill check. Difficulty starts at 10 for a ritual/potion one level above you, and goes up by 5 per level higher. 

Équipements

1 Utilisable avec Enchant Magic Item pour enchanter un item magique plausible.
1 Utilisable pour faire créer un item magique plausible.

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