Parchemin Secret des Poisons Tome 1

Description:

Niveau 5

Granny’s Grief

Granny_s_Grief_Mushroom.jpg

Le sac de spores de ce champignon gluant peut être transformer en un lait qui causera maladie, dépression et ultimement, la mort.

  1. Détacher le sac de spore à l’aide du scalpel2 sans l’altérer.
  2. Mettre le sac de spores et de l’eau dans un mortier1.
  3. Utiliser un pilon1 pour transformer le sac et l’eau en lait.
  4. Retirer les lambeaux du sac à l’aide des petites pinces2.

Attack: +8 vs. Fortitude; 1d10 + 5 poison damage, and the target is weakened (save ends)
First Failed Saving Throw: The target is dazed and weakened (save ends both).
Second Failed Saving Throw: The target is dazed and weakened until it takes an extended rest. If the target receives another dose of granny’s grief during this time, it dies.
Special: You apply the poison to an item of food or up to one gallon of liquid. A creature that consumes the food or drink is subject to the attack 1 round later. A successful DC 22 Nature check or Perception check can reveal the presence of granny’s grief in food or drink.

Carrion Crawler Brain Juice

Carrion_Crawler.jpg

Ce venin est un liquide vert claire avec une odeur fétide.

  1. Planter la paille en métal2 à la base du crâne d’un carrion crawler fraîchement décédé.
  2. Placer le creuset1 sous la paille en métal2.
  3. Percer un troue au dessus du crâne à l’aide de la pioche2 ce qui devrait faire couler le jus de cerveau.
    • Ne pas aspirer par la paille !
  4. Faire bouillir 5 minutes sur un feu de camp.
    • Ne pas respirer les vapeurs

Attack: +8 vs. Fortitude; ongoing 5 poison damage and slowed (save ends both).
First Failed Saving Throw: The target is immobilized instead of slowed (save ends).
Second Failed Saving Throw: The target is stunned instead of immobilized (save ends).

Deathjump Spider Venom

deathjump-spider.jpg

Ressemble à de la boue.

  1. Retirer le sac de venin à l’aide de la dague incurvée2.
  2. Pilonner jusqu’à ce que le sac de venin devienne de la boue avec le pilon1 et le mortar1.

Attack: +8 vs. Fortitude; ongoing 5 poison damage and slowed (save ends both).

Ground Thassil Root

Ground_Thassil_Root.jpg

Ce poison sans saveur est une sorte de poudre bleu.

  1. Dégager soigneusement les racines à l’aide du transpantoir2.
  2. Couper les racines à l’aide du sécateur2.
  3. Pilonner jusqu’à ce que les racines deviennent une fine poudre bleu en utilisant le pilon1 et le mortar1.
  4. Conserver dans une fiole discrète.
  5. Nettoyer vos outils soigneusement car cette poudre est hautement réactive.

Attack: +8 vs. Fortitude; slowed (save ends).
First Failed Saving Throw: The target is immobilized instead of slowed (save ends).
Second Failed Saving Throw: The target is unconscious for 1d4 hours.
Special: Thassil root can be delivered only by way of food or drink. It makes its first attack 2d6 minutes after its victim consumes it. All saving throws against this poison are made with a -2 penalty.

Stormclaw Scorpion Venom

Stormclaw_Scorpion.jpg

Ce venin mauve foncé attaque les nerfs.

  1. Ouvrir l’abdomen et la base de la queue à l’aide du scalpel2.
  2. Retirer la graisse.
  3. Localiser la poche de venin et l’appendisse qui relit la poche au dard.
  4. Couper l’appendisse à l’aide du scalpel2 ou, pour les débutants, de la dague incurvée2.
  5. Sortir la poche de venin en maintenant l’appendisse vert le haut.
  6. Faire couler le venin de l’appendisse dans une fiole.
  7. Se laver les mains à grande eau.

Attack: +5 vs. Fortitude; ongoing 5 poison damage and immobilized (save ends both).
Aftereffect: The target is immobilized (save ends).

Niveau 10

Dreamclay Powder

DreamClay_Flower.jpg

Les pétales écrasées de la fleur du désert appelée Dreamclay cause l’inconscience, rendant la victime vulnérable au attaque psionique

  1. Tenir la plante fermement par la tige à l’aide des grandes pinces2.
  2. Couper la base des pétales à l’aide du scalpel2 ou, pour les débutants, des ciseaux.
  3. Écraser les pétales à l’aide du pilon1 et du mortar1.
  4. Faire tremper les pétales dans l’eau bouillante pendant 1 minute.
  5. Utiliser un alambic1 pour distiller l’infusion jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une poudre.3
    • L’eau de vie recueillit par la distillation peut servir à des fins personnelles, mais avec modération.
  6. Enlever les morceaux de pétale à l’aide des petites pinces2 pour que le poison reste discret.

Attack: +13 vs. Fortitude; the target is dazed (save ends). A successful saving throw has no effect against this condition, but a failure worsens it.
First Failed Saving Throw: The target is stunned instead of dazed (save ends). A successful saving throw has no effect against this condition, but a failure worsens it.
Second Failed Saving Throw: The target falls unconscious for 8 hours, instead of being stunned. The target regains consciousness if it takes nonpsychic damage while it is bloodied.
Special: Dreamclay is an ingested poison. The poison makes its attack 5 minutes after a creature consumes a dose of it. A successful DC 26 Nature check or Perception check can reveal the presence of dreamclay in food or drink to someone actively searching for it.

1 Disponible dans un  Poisoner’s Kit ou un Alchemy Case.

2 Disponible dans un  Poisoner’s Kit uniquement.

3 Cette étape demande un personnage de niveau 10 ou plus.

Bio:

Se parchemin a été copié à partir des écrits de Xavier.

Parchemin Secret des Poisons Tome 1

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